时代焦点网 - 专业财经新闻门户
当前位置: 时代焦点网 -> 热点

27家游戏公司晒Q1成绩单:7成净利下滑出海成共识

发布时间:2022-05-27 18:15   来源:TechWeb   阅读量:18590   

最近几天,多家游戏上市公司披露了2022年第一季度财报据TechWeb不完全统计,27家上市游戏公司中,11家公司营收增速下滑,20家公司净利润下滑,业绩分化明显

从行业格局来看,腾讯游戏依然是当之无愧的领头羊,第一季度营收436亿元,超过其他26家游戏公司的营收总和在a股市场,三七互娱超越世纪华通成为带着孩子

从增速来看,腾讯游戏表现不佳Q1腾讯在当地市场的游戏收入同比下降1%,而在国际市场的游戏收入则增长了4%根据消息显示,在国内监管趋严,竞争加剧的背景下,出海已经成为游戏公司的共识

20家游戏公司净利润下滑。

27家游戏公司中,11家公司营收同比下降,腾讯游戏营收同比持平,行业第二的网易游戏营收同比增长15%在a股市场,营收最高的是三七互娱,其次是世纪华通和完美世界冰川网络增速最快,同比增长近327%,凯映网络和盛迅达收入翻倍

净利润方面,20家游戏公司净利润下滑,仅有7家实现利润增长,分别是三七互娱,完美世界,昆仑万伟,恺英网络,韦陀信息,冰川网络,盛天网络其中冰川网络增速最快,达到1632.34%,三七互娱净利润增长超过5倍完美世界,凯映网络,韦陀信息净利润增幅超过50%

财报显示,冰川网络净利润增长主要是由于报告期内新游戏收入增加可是,它没有在Q1发布新游戏,其快速增长可能与去年同期的低基数有关2021年,Q1冰川网净亏损1713万元,而今年同期盈利2.17亿元此外,冰川网络在2021年全额计入了广告费用,因此在2022年第一季度没有摊销广告费用,即使游戏收入有一定增长,也会表现出更高的利润表现

过去一年,三七互娱成为a股市场的龙头,一季度净利润增长超过5倍这主要是因为一季度新上线的《光荣大天使》,《斗罗大陆:吴魂觉醒》等一批游戏进入成长阶段,对公司业务的稳健发展带来了积极的促进作用此外,其全球发行的《斗罗大陆:灵魂导师对决》和《谜题amp求生,叫我大掌柜,云上之城之歌等游戏也表现不俗

利润增速下滑的企业中,世纪华通,浙江数字文化,奥菲娱乐,凯撒文化,盛迅达等都出现了大幅下降多家公司财报显示,业绩下滑主要是由于新老游戏衔接不足,竞争加剧导致R&D投入增加,以及转型期阶段性压力

2021年,世纪华通在海外游戏研发,产品市场宣发,R&D团队储备布局等方面加大投入,导致其2021年业绩面临阶段性压力,营收和净利润双下滑2022年第一季度,这种情况并没有明显改善,营收同比下降12%,净利润同比下降64.29%伴随着产品逐渐进入回收期,世纪华通表示,预计今年第二季度利润将出现反弹

完美世界在2021年也出现了营收和净利润的双下滑2021年,完美世界在外部受市场环境影响,但内部面临游戏业务战略升级和产品创新迭代的关键时期由于新老游戏衔接,R&D投资增加,被投资企业营业利润下降,全年业绩阶段性承压凭借创新和转型升级成果,完美世界一季度业绩回升,实现营业收入21.28亿元,净利润8.4亿元,同比增长81%,其中游戏业务净利润8.64亿元,同比增长102%

成为海游戏公司的共识。

在国内限量版号,监管趋严,竞争加剧的背景下,出海成为游戏公司的共识在财报中,离岸业务的布局也成为各大游戏公司关注的焦点

腾讯作为龙头,从2021年第三季度开始,对本土市场和国际市场的游戏收入进行拆分和披露目的也很直接,就是为了体现在国际市场上不断扩大的业务规模最新财报显示,2022年Q1,腾讯在本土市场的游戏收入下降1%至330亿元,而在国际市场的游戏收入增长4%至106亿元,占比24.3%

除了腾讯和网易,游戏出海还包括三七互娱,完美世界,神州泰岳,巨人网络,世纪华通等公司出海成为游戏公司业绩增长的又一条曲线

财报显示,三七互娱海外业务增速连续两年在100%以上2021年,在国内业务下滑的情况下,依靠海外业务保持营收和净利润的稳定增长三七互娱在财报中表示,出海业务成为公司稳健发展的第二推动力

2021年,完美世界将对海外业务进行全面复盘和深度调整未来将围绕国货出海+海外本土化发展二次元进一步迫使游戏出海日前,《幻新诛仙》手游同步登陆海外市场此外,《魔塔》手游近期已在海外多地进行测试,预计今年将正式在海外市场上线

日前,世纪华通在互动平台回答投资者提问时表示,2021年是公司战略重塑和战略投资的关键一年公司加大了海外游戏研发,产品市场宣发,R&D团队储备布局等方面的投入基于我们的海外产品布局,加大了对极飞冒险等海外市场的投入,极飞冒险是一个长期产品,逐渐进入正回报周期财报显示,2021年,世纪华通海外业务占比40.8%

数据显示,2022年1—3月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入45.54亿美元,同比增长12%。

对于国内游戏公司来说,出海带来了更多的可能性不像国内的腾讯和网易占据了游戏市场的绝大部分,也没有一家海外大公司的垄断,很多游戏公司都能找到发展的机会和空间

声明:本网转发此文章,旨在为读者提供更多信息资讯,所涉内容不构成投资、消费建议。文章事实如有疑问,请与有关方核实,文章观点非本网观点,仅供读者参考。