Soul撤回IPO背后社交元宇宙路在何方?
Soul于2021年5月10日提交了F—1招股书,股票代码为SSR,计划登陆纳斯达克日前,公司更新招股书,拟发行1320万ADS,发行价区间13—15美元可是,6月23日,Soul宣布暂停美股IPO进程
Soul退出美股IPO的背后原因或许是Soul主要社交元宇宙的商业模式还在探索中多位社会元宇宙相关人士对科技创新板日报表示,社会元宇宙目前还处于比较初级的探索和尝试中除了硬件技术上的进一步突破,不可能在一夜之间形成清晰可实现的商业模式
海外:超宇宙社交离不开游戏场景。
元宇宙尚未成型,但已成为众多企业和资本的新战场除了游戏,社交是最有想象力的发展方向之一很多初创企业都很受资本欢迎
可是,与2021年的爆发相比,最近几个月袁宇赛车场的融资速度有所放缓二级市场元宇宙板块也呈现降温趋势
此前提交赴美上市申请的国内社交元宇宙平台Soul也于6月10日正式撤回申请。
脸书在元宇宙上下了重注,甚至更名为Meta,这是2021年元宇宙热爆的一大推手在2022年6月9日美国股市开盘前,脸书正式放弃使用了十年的FB股票代码,开始使用新的股票代码Meta
目前,脸书布局的VR社交平台Horizon主要包括三个部分,分别是Horizonhome,Horizonworlds和Horizonworkroom用户可以在虚拟空间中与朋友一起探索,玩耍和创作
与此同时,有很多新兴的元宇宙社交应用迅速崛起Recroom,VRChat等海外VR社交平台吸引了大量用户
其中Recroom已获得红杉资本多轮投资,估值达到35亿美元到2021年12月,其用户数量已超过3700万作为一款兼容VR的社交应用,RecRoom的核心内容之一就是游戏此外,用户可以在平台上聊天,举行家庭聚会,虚拟会议,婚礼等
而VRchat侧重于社交和虚拟形象,用户可以在VRChat中自由创建虚拟形象,参与各种VR游戏。
整体来看,目前世界上最火的Metauniverse社交应用都与游戏场景息息相关民生证券通信行业首席分析师马天翼告诉科技创新板日报记者,现在流行的音视频社交平台Discord,最早是用在游戏中,后来逐渐发展起来
但考虑到中国互联网大公司在游戏和社交领域的优势,这条路对国内初创企业来说很难走。
相比国外,他们更习惯使用第三方专用软件在中国,音视频互动或社交元宇宙内容直接纳入大型互联网平台像游戏这个环节,腾讯和网易都有自己的互动平台内测,很难走出第三方社交软件这就是国内外社交元宇宙平台的区别马毅说
国内:细分垂直社交需求成为突破口
马毅认为,在互联网大公司中,腾讯在元宇宙社交方面有很大优势。
社会元宇宙的关键在于社会化一是持续的用户时间足够长,二是社交底链的构建时间相对较长腾讯在这两方面是独一无二的除了社交链的建立,国内其他互联网公司在大规模高用户交互的支持上,包括整个计算能力都比不上腾讯
除了大厂的进入,国内也涌现出很多初创企业涉足超宇宙社交撤回赴美IPO申请的Soul,是最早专注于社交元宇宙概念的知名应用之一
SoulApp副总裁兼产品负责人车斌对科技创新板期刊表示,Soul要构建的社交元宇宙是一个与现实平行,实时在线的虚拟世界。
在这里,人们可以通过自己的虚拟化身,并基于自己的兴趣地图或推荐,体验各种沉浸式社交场景,在贴近现实的共同体验中一起交流和玩乐,最终找到志同道合的伙伴,建立并保持社交联系。
马毅向科技创新板日报分析,目前的社交应用已经发展成垂直社交关系即根据年龄,兴趣等对人的情感需求进行数字化分类这也是Soul这样的平台诞生的背景
此外,Soul专注于年轻人的社交需求,并以其平台作为发展的基础艾瑞数据显示,Soul用户年龄分布以35岁以下为主,占比63%,其中24岁及以下用户占比最高,占比58%
值得一提的是,Soul在IPO前最大的外部股东是腾讯,持有49.9%的股份和25.7%的投票权。
有了虚拟化身,就是社交的元宇宙了吗。
中国对社会元宇宙的探索,主要是基于揉脸+换衣服的虚拟形象,也引发了很多质疑。
有腾讯内部人士坦言,目前我们还在尝试更多场景的虚拟社交,但离元宇宙还有一段距离在这方面,我们是相当有自知之明的宇宙的概念被炒作得太多了,我们更愿意称之为全真互联网
IDC中国区分析师赵思权认为,相关XR设备普及率不足,在技术上与预期的安全性,可靠性,去中心化还有差距从生态的角度来看,目前的超宇宙社交应用,无论是2B还是2C,设计都比较粗糙,用户体验与传统社交体验差别不大
车斌指出,业界对元宇宙概念的普遍认可是,终极元宇宙包括互联网,物联网,AR和VR,3D图形渲染,AI人工智能,高性能计算,云计算,区块链应用等技术,这意味着元宇宙是一个纵横交错的产业链社交元宇宙作为元宇宙的一个分支概念,也需要这些技术的支持,但它更侧重于利用数字技术创造一种高度沉浸式的社交体验
但在现阶段,大部分与构建元宇宙相关的技术仍处于探索的初级阶段,这也意味着我们仍处于元宇宙的初级阶段,许多技术的跨越式突破将是我们逐步走向成熟的元宇宙的关键因素。
车斌分析,目前元宇宙社交面临的主要挑战包括如何通过软硬件技术的突破,给用户带来真正的沉浸感因为完全满足人的感官是非常困难的,这就需要我们结合前沿科技和更具互动性的玩法设计不断探索
XR可能不是元宇宙的必要条件。
从海外VR社交平台来看,也有大量用户仍然通过传统的电脑和移动方式进行社交,而不是通过XR设备进行沉浸式社交。
比如RecRoom,从最初专注于VR用户,逐渐增加了对移动端,Xbox游戏机端,PC端的支持根据2021年初公布的数据,RecRoom的VR用户仅占用户总数的25%左右
当VRChat在2020年11月创下24000人同时在线的新纪录时,有将近一半的用户使用非VR模式。
另一个AR/VR远程协作平台Spatial community的负责人也透露,Spatial在非AR/VR平台上更受欢迎事实上,80%的用户通过网页和移动设备访问它
有投资人表示,VR和AR不是元宇宙的充要条件虽然它们关系密切,但在某些情况下,元宇宙可能需要VR和AR来提供技术支持,但它们不是元宇宙的唯一形式
马天翼也认为,Metauniverse和新一代XR设备的关系并没有那么密切事实上,即使没有XR设备,虚拟社交游戏Roblox也取得了非常好的销售局面
在马天翼看来,XR设备的主要劣势是窗口功能的丧失相对于电脑和手机,XR的窗口属性没有那么强这就导致了在很多内容场景下,电脑的便利性,甚至沉浸程度,并不一定比XR差所以如果未来元宇宙更大规模的发展,通过芯片迭代和性能提升,PC端也可能大规模应用
不管是叫社交元宇宙,还是新一代社交体验,这都会和XR的技术迭代进度有关系但即使没有XR,元宇宙仍然会快速发展马毅说
期待Web3.0时代的元宇宙
根据IDC的预测,经过未来五年的发展,我们或许可以体验到相对成熟的超宇宙体验伴随着Web3.0技术的成熟和元宇宙概念的完善,IDC中国区研究总监李连峰表示,社交元宇宙将从平台化走向去中心化
目前,基于Web2.0的技术,元宇宙的应用仍然需要平台化,主要是在虚拟场景,用户的虚拟化身,交流方式,临场感等方面为用户提供更加真实,细致的体验但平台对用户的行为和隐私有绝对的管理权李连峰说道
与Web2.0的平台化不同,Web3.0的核心特征之一是去中心化和对个人的赋能伴随着Web3.0技术的成熟和元宇宙概念的完善,它将彻底改变现有的基于社交平台的模式未来的虚拟社交模式将为个人用户或实体赋能,个人或实体将通过可信的价值交换建立其持久的身份,这些身份可以在多个虚拟世界中转换,并与现实世界统一
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