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它与上一代《战神》不同之处我们想要给予玩家更多的可表达性

发布时间:2021-10-01 15:20   来源:IT之家   阅读量:18108   

据 TheGamer 报道,《战神:诸神黄昏》的导演 Eric Williams 透露了该作战斗的一些细节,以及它与上一代《战神》不同之处。

根据 Eric Williams 的说法,《战神:诸神黄昏》将提供一个比之前更多样化的战斗系统,并且对玩家的战术要求更高。

Eric Williams 导演在采访中表示:

在《战神:诸神黄昏》中,我们想要针对奎托斯做些什么,我们想要给予玩家更多的可表达性在很大程度上,这将来自阿特柔斯,他逐渐成长并变得更加熟练,从而在战场上提供了大量额外的连击动作从他们的合作方式来看,他已经成长了一些,所以他会为奎托斯进行更多后续工作

此外,导演还表示,《战神:诸神黄昏》中的敌人也会进化,并学会对抗主角二人组的新能力很多情况下,你需要决定战术,选择谁先攻击 —— 奎托斯还是阿特柔斯

值得一提的是,《战神:诸神黄昏》还在垂直性方面做了很大的改进,不仅是奎托斯,敌人也会利用身高优势,这将增加游戏情境的多样性。

IT之家了解到,《战神:诸神黄昏》预计将在 2022 年发售,登陆 PS4 和 PS5 平台。

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